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 [débat personnage] Zombi Caché

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Bouse de Mammouth
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Ven 2 Avr - 0:01:55

De prime abord, 4 lignes, ça me semble beaucoup mais après tout, on verra bien ce que ça donnera durant cette ville. Mon égo se satisfait de voir qu'une de mes idées a été acceptée
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darkMK
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Ven 2 Avr - 2:17:28

perso après réflexion, je penjse même que c'est trop peu. c'est peut-être bcp plus simple de repérer un post/personne au dessus de 4 lignes que de trouver plus de X posts/personne/jour.

j'aurais bien monté à 5 lignes même. Je ne sais quel choix pourrait etre le définitif encore.

L'ajout quant à la LdP est une bonne idée de miss suzy, mais ça risque de ne pas etre suffisant pour rendre le zombie jouable...

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Mobco
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Jeu 8 Avr - 19:52:29

Ha, le zombie caché à changé, par contre, y'a toujours une référence à l'ancienne règle des 5 messages dans l'onglet "la chasse" du site.
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darkMK
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Jeu 8 Avr - 21:35:33

ah merci pour l'erreur soulignée. je corrige ça de suite.

que personne n'hésite à dire ce genre de choses, même pour une faute d'orthographe qui aurait échappée à note vigilance. ;)

PS : d'ailleurs en passant, vérifiez bien la maj du zombie. certains pourraient oublier qu'il a changé. ;)

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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Sam 10 Avr - 1:54:28

Je veux bien être ta maman si tu acceptes de tuer ton père et de faire l'amour avec moi (dans une baignoire remplie de choucroute)
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CartaWiki
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Dim 2 Mai - 22:34:26

Je zappe, mais j'ai l'impression que le cochon héro est handicapé par rapport au cochon de base qui peut enlever ses décorations juste après la validition des jours fatidiques...

Me trompe-je?
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darkMK
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Lun 3 Mai - 11:25:22

le cochon citoyen a un avantage de ce côté. par contre le héros a quand même d'autres avantages, qui se placent du côté du plus grand panel de possibilités d'action qui s'offrent à lui. plus il y a d'actions de cochon possibles, plus dur il est d'isolé un joueur plus qu'un autre.

jouer avec ses déco dans son coffre n'est pas si aisé et ça peut etre facilement grillable en prime.

on peut également conclure que de toute façon, chaque rôle à plus ou moins de chances de survivre, malgré l'équilibrage tjs d'actualité. Si un cochon héros et un citoyen ne vous paraissent pas avoir exactement les mêmes chances, ça n'est pas forcément un problème pour autant. ;)

euh par contre, là yen a être le sujet du zombie, et il faut clairement le rendre jouable pour dans 6 jours. donc si qui que ce soit à une idée de génie.......... bounce

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Abby Sciuto
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Mar 4 Mai - 22:34:40

Une idée comme ça...
Pour reprendre la proposition du lukrainien à propos des viandes humaines, os charnu, que je trouve absolument excellente d'un point de vue RP.

Pourquoi ne pas proposer une alternative un peu dans le genre du schizo : le zombie peut manger une viande humaine (ou un os charnu, avec les risques d'infection que ça implique, mouhahaha) pour "assouvir ses instincts zombiques" le temps d'une journée.
Pour le reste du jour, il est affranchit de ses contraintes : posts libres sur le forum, balade dans l'Outre Monde (avec peut être quand même une certaine limitation, je ne sais pas...).

Disons que ça lui offre une occasion supplémentaire de tenter de se disculper, au moins sur le forum. Et puis, ça a l'avantage de ne pas être trop lourd à gérer pour les MJs : un simple screen en guise de vérification.

Après, c'est peut être un peu puissant, puisque les autres joueurs n'ont que peu de moyens de le savoir (enfin, on se retrouve dans le même cas que pour Pinocchio ou délateurs).
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iloria
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Mer 5 Mai - 0:02:04

J'aime bien cette idée, du coup c'est un paramètre en plus à prendre en compte pour le zombie, seul probleme, c'est que la plupart du temps ça ne changera rien vu qu'il y a rarement des viandes humaine en banque et que l'os charnu a moins d'avoir un paracétoide, c'est risqué. Du coup, il faudrait peut être rajoutés un autre consommable comme le steak appétissant.
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Mer 5 Mai - 0:40:10

mouep. niveau RP, c'est sur, ça coole nickel. niveau pratique, comme dit iloria, ça change moyennement grand chose.

J'aime bcp l'idée de tolki qui fait varier la condtion du zombie selon que l'attaque soit considérée faible ou forte. Plus il y a de zombies qui s'pprochent de la ville (attaque forte), plus le zombie devra assumer son rôle. On partirait sur 3 modes simples :

attaque faible : le joueur est totalement libre.
attaque moyenne : légères contraintes de zombie.
attaque forte : zombi totalement limité (comme actuellement).

Précisé par l'idée de se baser sur les stats des attaques de patastats, ça peut donner un truc très simple à gérer, pour les MJ comme le zombie. Et ça reste bien sympa niveau RP. sans parler du fait que ça ne ressemble à aucun perso, ça exploite une donnée de hordes pas encore exploitée par un autre personnage TD (Yabon ça !), et c'est aléatoire donc pas monotone, donc rafraichissant.

non ? Je crois que c'est une bonne idée à tester pour la prochaine ville. Enfin, s'il y a un zombie... geek

EDIT : l'idée des viandes, c'est de pointelapointe, pas de luk. ;)

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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Mer 5 Mai - 21:30:12

Quand j'ai lu la proposition de tolki, j'ai eu un peu peur, ça faisait vraiment usine à gaz au premier abord.
Maintenant, c'est vrai qu'avec le tableau récapitulatif que t'as posté sur le FM, ça semble assez clair, et pas trop compliqué à mettre en place.
Il ne devrait y avoir de problème pour personne pour connaitre la situation du zombie (que ce soit pour lui, les MJ, ... ou les chasseurs lol ).

Et ça devrait vraiment lui permettre de souffler un peu (même si on saura quels jours plus se cibler sur son cas, éliminer les suspects sera probablement plus long).

Citation:
Et ça reste bien sympa niveau RP. sans parler du fait que ça ne ressemble à aucun perso, ça exploite une donnée de hordes pas encore exploitée par un autre personnage TD (Yabon ça !), et c'est aléatoire donc pas monotone, donc rafraichissant.

Toutafé
Ça devrait donner une nouvelle dimension à la recherche du zombie tout ça.

Tout ceux qui sont pour le nouveau zombie lève les bras! \o/

Ps :Effectivement, je sais pas pourquoi j'ai retenu luk...
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Jeu 6 Mai - 15:39:23

Comme je viens de le dire aussi sur le FM, j'ai mis à jour la fiche du zombie.

j'espère que cette nouvelle maj, avec une version toute neuve pour bub, vous plaira.
si y'a le moindre truc à corriger ou à remettre en page, ne pas hésiter à le dire ici. ;)

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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Ven 16 Juil - 20:24:15

Une remarque que je m'étais faite pendant la partie : le zombie était assez souvent dans son "état intermédiaire" : 5 posts et sortie illimitée.
Je me disais qu'il faudrait peut être réduire un peu la tranche d'attaque moyenne, histoire de permettre qu'il soit plus souvent libre ou fortement affecté.
Par contre, je n'ai aucune idée de l'ampleur des modifications à apporter.
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darkMK
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MessageSujet: Re: [débat personnage] Zombi Caché   Ven 16 Juil - 21:51:25

yep, tout le monde est d'accord. j'ai noté les attaques pendant la partie, histoire de voir, mais sur une parite c'est trop short.

et puis surtout j'ai la flemme de revoir les tranches en fait pour l'instant. mais à la prochaine partie il faudra de toute façon tester avec un changement. ça sera le moment de se forcer.

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