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 Work in Progress....

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darkMK
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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Ven 18 Sep - 13:43:24

J'ai pour le moment modifié 2-3 règles.

  • Le zombie passant de 3 messages maximum par jour à 5 messages (à confirmer).
  • La déserteuse aurait (à confirmer aussi) un joker par semaine.
    " Les joker ne sont pas cumulables :
    - Joker 1 valable de J2 à 8.
    - Joker 2 valable de J9 à 15.
    - Joker 3 valable de J16 à 20."


Ces deux personnages seraient ainsi plus jouables sans pour autant devenir intouchables. Loin de là. Le 3ème Joker de la déserteuse est sur une période plus courte (5 jours), mais n'oublions pas qu'à ce stade, il y aura peu de joueurs encore en jeu. ça sera encore plus dur de masquer ses désertions.

Sinon petit éclaircissement qui était nécessaire pour ma part :

  • Le bourreau "doit dire un truc débile tous les deux jours (selon le même principe que les variations d'état de soif).
    Exemple : Il doit dire un truc débile un jour sur deux.
    S'il le fait J2, il aura ensuite jusqu'au J4 pour recommencer. Néanmoins, s'il arrive à le refaire J3, il aura jusqu'au J5."

    OUT les tranches auparavant mises en place qui étaient fixes comme un truc sur la période J2-3, un autre sur la période J4-5,...
  • Le Clepto lui devait déjà "voler une fois tous les 3 jours." A rediscuter (en considérant l'aspect programmation) mais on doit donc pouvoir suivre le même principe. C'est ici un état de soif mais avec évolution à 3 jours et non pas 2.
    "S'il le fait J2, il aura ensuite jusqu'au J5 pour recommencer.
    Néanmoins, s'il arrive à le refaire J3, il aura jusqu'au J6.
    Ou s'il le fait J4, il aura alors jusqu'au J7 pour son second vol."

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DarkBanière
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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Lun 21 Sep - 2:23:53

(Pour le clepto, je croyais que tu voulais rester sur les tranches... ?)

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darkMK
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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Mar 22 Sep - 18:40:23

oui vrai. mais autant adopter une logique dans ce domaine. sinon c'est comme ça qu'on embrouillera tout le monde...

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Mar 22 Sep - 20:42:53

(Hahaha ouais. Mais bon, tu coup tu lâches le côté "je veux que chaque perso soit original et unique"...)

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Mar 22 Sep - 20:54:35

j'ai pas pour autant l'impression qu'un clepto ressemble vraiment à un bourreau ou autre parce qu'ils ont un même type de délai. leur rp et contraintes n'ayant pas de rapport...

De toute façon on sait bien qu'il faudra faire des concessions côté originalité pour rendre le tout simple à jouer (et à développer). là ça me parait vraiment pas une grosse perte pour les perso...

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Mer 23 Sep - 13:33:18

Bah je vais pas te dire le contraire, dans la mesure où c'est ce que je demande depuis le début ! :D

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Mer 23 Sep - 20:59:26

Juste je liste viteuf les cartes RP qu'on devrait encore mettre en place :

- carte potion de vie,
- carte potion de mort,
- carte résurrection,
- carte historien fouinant chez les morts,
- carte cérémonie pour villageois,
- carte villageois Yollande ?? (version féminine de bernard),
- carte saint,
- carte schizo,
- carte victime d'une exécution du bourreau,
- carte réchappé d'une attaque du bourreau (avec ou sans indice),

encore à l'étude :
carte espion ? carte végétarien ? carte serial killer ? ...?

Si une personne SALE passe par là et peut nous préparer quelques cartes de temps en temps, on ne sera pas contre... ;)

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Sam 26 Sep - 1:27:36

Si je ne m'abuse, il ne reste plus que le gepetto à terminer, et à part ça... Quoi d'autre ?
A part, bien sur, les végétarien/serial killer/espion qui n'ont pour l'instant pas abouti.

(sauf nouvelles idées d'ici là aussi)
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darkMK
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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Sam 26 Sep - 1:32:47

comme discuté avec certains en privée, il faudrait aussi revoir le système du joueur de flûte.

Que cela soit du point de vue des ordres ou des indices. Il faut permettre un cadre définit à n'importe quel MJ pour que celui-ci, qui que ce soi, ne se noie pas dans des indices qui déséquilibreraient le jeu.
EDIT :
Et pour les ordres il faudrait plus de choix. à voir l'équilibrage de l'un comme l'autre. Le tout serait de simplifier et d'assurer une bonne gestion par un MJ X, tout en laissant quelques libertés de "Maître".
- Pour les indices, ça me semble impossible. Il faudrait plutôt une grande grande liste de très nombreux et minimum petit détails pouvant constituer un indice. Le MJ n'aurait qu'à piocher dedans.
- C'est plus du côté des ordres que me paraissait possible la liberté. En procédant comme ceci :
On liste les limites des ordres que le jdf peut imaginer, avec des contraintes types et basiques genre ne pas obliger X à donner son personnage, ne pas obliger Y à se taire pour la journée, ce qui pourrait revenir le tuer indirectement,...
Une fois qu'on a ces limites, et bien on laisse le joueur libre d'imaginer son ordre. La liberté et l'implication humaine du MJ intervient maintenant : il décide de valider ou non l'ordre. ça demande ainsi un minimum de sens critique tout en ne pouvnt pas engendrer une gestion chaotique dans le pire des cas d'ingestion....


Je verrais aussi un ajout RP pour les ennemis jurés. Une contrainte, peut-être liée au forum. qui pourrait , les rendre grillable par leur opposant et lui seul (grillable difficilement).

Cette contrainte pourrait être ajustable ou autre si l'un des 2 meurt. Pour que le dernier ennemi puisse aussi etre démasquable en fin de partie. Qu'il n'ai pas la survie ultime dès que l'autre est mort.

Ou alors comme le cupidon quand les amoureux meurt, on peut le passer villageois.

(d'ailleurs je me dis qu'on pourrait peut-être passer villageois cendrillon ou/et son/ses princes rescapé).

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Sam 26 Sep - 13:42:55

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Sam 26 Sep - 23:30:22

Pour les "indices" concernant le JDF, on peut faire simple.

Après avoir été hypnotisé, le joueur peut envoyer deux balises "citoyens" au MJ. S'il tombe sur le nom du JDF, il le tue. Le JDF hypnotise minimum 6 fois par partie. Donc, 30% de se faire tuer.

Le côté hasard et probabilités, c'est moins fun mais c'est efficace.

En plus, via MP, le joueur ne saura même pas quelles balises il a tiré.
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darkMK
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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Sam 26 Sep - 23:37:35

l'équilibrage est bon en tout cas. à voir donc si c'est assez fun est pas trop "robotisé" au dépend du rp...

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Dim 27 Sep - 14:29:25

Sinon, peut-être plus intéressant, mais un peu plus complexe (le problème de la balise habitant, c'est que ça ne donne pas des chances égales au JdF d'une partie à l'autre, suivant le nombre de morts): lorsque le JdF hypnotise quelqu'un...

- l'hypnotisé ainsi que tous les hypnotisés précédents non morts ont 48h pour envoyer chacun un vote contre la personne qu'ils estiment être le JdF. On peut y ajouter quelque chose:
+ Soit on les met en contact (très puissant s'il y en a plusieurs: ils savent qu'ils ne sont pas le JdF, et ils savent contre qui ils ont voté les fois précédentes).
+ Soit on ne les met pas en contact les uns avec les autres. Là, c'est plus au petit bonheur la chance.
+ Soit on donne juste la liste des hypnotisés, mais interdiction de s'échanger d'autres infos (comme le résultat des votes précédents).

- l'hypnotisé et tous les hypnotisés précédents non morts sont mis en contacts par le MJ pour envoyer un seul vote commun. Ce vote sera envoyé par le dernier hypnotisé en date. Ils ont 48h.


Je tiens à commenter ces possibilités:
- Un vote par personne avec la mise en contact parait très puissant. Néanmoins, on a vu comme Mirc s'était arrangé pour hypnotiser des gens qui mourraient tous le soir même, pendant la dernière partie. Autrement dit, c'est une solution très tranchée: le bon JdF ne craint pas grand chose, le mauvais mourra à tous les coups.
- Dans le cas d'un JdF qui élimine ses victimes à chaque hypnose, toutes les solutions sont équivalentes.

C'est un peu plus compliqué à mettre en place, mais je trouve ça plus intéressant qu'un "Ah, pas de bol...".
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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Dim 27 Sep - 15:15:32

Oui plus intéressant c'est sur. le hic là du coup c'est qu'on applique le même système qu'aux morts vis à vis de l'historien. encore un vote parallèle au vote principal. Sans parler de la cérémonie des villageois et leur chasse à la sorcière.

Autre chose qu'un vote parallèle, ça serait vraiment mieux....

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Dim 27 Sep - 16:05:33

J'ai mis à jour le lapin, peut-être sans être très précis.

On avait pas non plus parlé de l'équilibrage. le cpoté simplet du bourreau demandait un post débile tous les 2 jours.
le lapin devait faire une boulette par jour.

J'ai pour le moment mis une boulette tous les 2 jours, que ce soir boulettes hordienne ou sur fofo. pensez-vous plutôt qu'on devrait mettre une par jour ?

logiquement le lapin a un plus grand champ d'action désormais (fofo en plus). mais n'est-il quand même pas déjà bien grillable, même comme ça, à 1 boulette par jour ?

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Lun 28 Sep - 18:09:06

Pour le lapin, il doit faire pendant une période de 2 jours:
- Soit 1 seule action de lapin hordienne (type actions actuelles).
- Soit 2 phrases HS et débiles sur le forum, façon simplet.
- Soit 1 action de lapin hordienne + 1 phrase débile. Tant pis pour le lapin, il aura pris des risques inutiles.

Mais comme c'est simple, je vous propose aussi un système de "Point boulette" :D
Alors c'est très simple ! Non Peticha, ne pars pas ! Reviens ! Je t'assure les chiffres c'est rigolo !
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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Lun 28 Sep - 18:11:57

nickel. Y'a vraiment plus grand chose à débattre.

...Y'a plus qu'à lancer les merguez !

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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Lun 28 Sep - 18:22:24

En fait tu voulais juste sortir ton smiley tout moche !
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MessageSujet: Re: Work in Progress....   Lun 28 Sep - 18:27:38

ça se voit tant que ça ? .... . . . . .

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Localisation: Tu aimerais bien le savoir hein ?
Humeur: Bonne

MessageSujet: Re: Work in Progress....   Mer 30 Déc - 3:56:21

Dites, il me vient une idée. Elle est peut être saugrenue (voire très). Ça fait un moment que ça me trotte dans la tête, mais le dernier TD me pousse à vous en parler, vous allez comprendre pourquoi.

Donc je balance mon idée en vrac, c'est à réfléchir afin de trouver comment la réaliser : que diriez-vous de faire un TD RÉELLEMENT RP ?
J'entends par là que TOUTES nos actions seraient RP et pas "pictophile". Nous serions beaucoup plus impliqués dans nos rôles respectifs.

Je m'explique : actuellement, nous devons faire (ou ne pas faire) quelques actions suivant notre rôle, mais ça s'arrête la. Moi ce que je propose, c'est de définir exactement toutes les actions que l'on peut ou pas faire pour chacun des rôles. C'est à dire untel peut tuer des zombies, untel peut monter une barricade (bien sûr pas qu'un seul perso, sinon c'est trop facile de trouver qui est qui). En fait définir des actions comme si nous étions réellement le personnage que nous devons incarner. Cela implique bien évidemment un forum de ville 100% RP. Nous jouons nos personnages à fond et rien d'autre. Beaucoup de picto vont nous passer sous le nez, mais je trouve qu'arrivées là où sont arrivées nos âmes, l'important n'est plus le picto mais le plaisir du jeu...

Je sais, c'est peut être irréalisable, mais je voulais vous faire partager ça pour au moins y réfléchir à plusieurs...

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"Si vous voulez passer pour un menteur, dites toujours la vérité."

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